Uma atualização de grande porte para o PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), tecnologia de upscaling com IA do PlayStation 5 Pro, pode chegar entre janeiro e março de 2026, segundo um resumo de rumores publicado no X pelo usuário japonês @Gust_FAN. A Sony, até aqui, não confirmou essa janela — mas o timing conversa com declarações públicas do arquiteto-chefe do PlayStation, Mark Cerny, que em 2025 afirmou mirar títulos de 2026 com uma “próxima evolução do PSSR” construída a partir do trabalho conjunto do Project Amethyst, parceria com a AMD.
Se o calendário de janeiro a março de 2026 se confirmar, o PS5 Pro deve receber a maior revisão do seu upscaler desde o lançamento — justamente após críticas públicas a artefatos visuais atribuídos ao PSSR em jogos como Silent Hill 2 e Star Wars Jedi: Survivor.
O PS5 Pro foi lançado em 7 de novembro de 2024, com preço anunciado de US$ 699,99 em mercados como os EUA, e teve o PSSR como um dos pilares técnicos para ganhos de imagem e desempenho.
O que o vazamento atribuído a Gust_FAN afirma
De acordo com o post repercutido por sites e comunidades, o PSSR 2.0 seria uma atualização “grande” e traria:
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uma implementação “muito similar” ao FSR 4 da AMD;
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melhoria de qualidade de imagem e estabilidade (com foco em reduzir artefatos);
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ganhos de desempenho (com relatos de jogos “na faixa de 70–80 fps” podendo subir, em alguns casos, para patamares mais altos);
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upscaling para jogos clássicos/legados em baixa resolução;
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novas ferramentas de depuração para desenvolvedores.
Até o momento, não há detalhes técnicos verificáveis (por exemplo, requisitos por jogo, compatibilidade com títulos já lançados ou se parte do ganho viria de mudanças no SDK para estúdios). Em outras palavras: o conteúdo descreve objetivos e promessas, não um changelog oficial.
O que a Sony já disse publicamente sobre a “próxima evolução” do PSSR
Em entrevistas e reportagens de 2025, Mark Cerny descreveu que a meta era ter no PS5 Pro, para títulos de 2026, algo “muito similar” ao upscaler do FSR 4, e apontou que a rede neural e a “receita de treinamento” do FSR 4 seriam os primeiros resultados do Project Amethyst (Sony + AMD).
Esse ponto importa porque o FSR 4 (no PC) está associado ao ecossistema Radeon RX 9000 / RDNA 4 e, na documentação da AMD, aparece como tecnologia com requisitos específicos de hardware na família RX 9000.
A leitura prática é que a Sony tenta aproximar o PS5 Pro de uma abordagem mais moderna de reconstrução de imagem, sem afirmar que será “FSR 4 puro” — a formulação recorrente é “similar” e “re-implementada”.
Por que o PSSR virou um tema sensível no PS5 Pro
Desde 2024, análises e relatos de jogadores apontaram instabilidades visuais em alguns títulos no PS5 Pro. Em novembro de 2024, por exemplo, desenvolvedores reconheceram problemas (como cintilação/flicker) em Star Wars Jedi: Survivor e no remake de Silent Hill 2, e a cobertura citou a possibilidade de o PSSR estar relacionado a parte dos artefatos observados.
Como o PS5 Pro foi apresentado ao mercado com ênfase em ganhos gráficos e em técnicas de reconstrução de imagem, uma revisão do PSSR tem impacto direto em:
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percepção de qualidade (imagem estável vs. artefatos);
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consistência entre jogos (cada estúdio integra e ajusta de um jeito);
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narrativa de valor do hardware (principalmente em títulos que exploram 60/120 fps).
O que dá para cravar — e o que ainda é incógnita
| Ponto | Status hoje | Fonte/observação |
|---|---|---|
| PS5 Pro lançou em 7 nov. 2024; preço de US$ 699,99 (EUA) | Confirmado | Reuters e PlayStation Blog |
| Cerny citou evolução do PSSR “similar ao FSR 4” mirando 2026 | Confirmado (declarações) | Cobertura de 2025 |
| Jan–mar 2026 como janela do PSSR 2.0 | Rumor | Post atribuído a @Gust_FAN |
| “Semelhança” com FSR 4 e ganhos amplos de FPS | Rumor (sem detalhamento técnico) | Repercussão do resumo |
| PSSR associado a problemas visuais em jogos específicos | Indício/relato com base em análises | Caso Silent Hill 2 / Jedi: Survivor |
Perguntas e respostas
Quando o PSSR 2.0 pode chegar ao PS5 Pro?
O rumor mais recente fala em janeiro a março de 2026, mas a Sony não confirmou um cronograma fechado.
O que Mark Cerny disse em março de 2025 sobre PSSR e FSR 4?
A cobertura de 2025 atribui a Cerny a meta de entregar, para títulos de 2026, algo “muito similar” ao upscaler do FSR 4, como evolução do PSSR dentro do Project Amethyst com a AMD.
Quais jogos tiveram críticas ligadas ao PSSR no PS5 Pro?
Reportagens e análises destacaram problemas visuais em Star Wars Jedi: Survivor e no remake de Silent Hill 2, com menções ao PSSR como possível fator.
FSR 4 e PSSR 2.0 são a mesma coisa?
Não há confirmação de que o PS5 Pro receberá “FSR 4” diretamente. O que aparece em declarações e cobertura é a ideia de uma solução “muito similar” e re-implementada/adaptada para o console.
Essa atualização melhora qualquer jogo automaticamente?
Não existe confirmação. Em geral, técnicas de upscaling exigem integração e ajustes por jogo (ou via SDK), mas o vazamento não detalha como isso funcionaria no PS5 Pro.
