Rio2C encerra edição de 2025 com público de 55 mil pessoas e reforça posição como maior encontro de criatividade da América Latina

Evento reuniu mais de 2.088 palestrantes e players em 21 palcos simultâneos e multidisciplinares ao longo de seis dias na Cidade das Artes, e anunciou as datas da próxima edição: 26 a 31 de maio de 2026

por Redação
Rio2C

Entre os destaques da programação estiveram nomes como Paulo Marinho (Presidente da Globo), Bella Freud (estilista), Paulo Correa (CEO da C&A), Mario Novello (cosmólogo), Mary Livanos (Diretora da Marvel), Lulu Santos, Dinho Ouro Preto, Iza, Esther Garcia (produtora de Almodóvar), Boni e Boninho, Daniela Beyruti (Presidente do SBT), Dustee Jenkins (Chief Public Affairs Officer Global Do Spotify) e Chris Brancato (Showrunner de “Narcos”).

Entre os destaques da programação estiveram nomes como Paulo Marinho (Presidente da Globo), Bella Freud (estilista), Paulo Correa (CEO da C&A), Mario Novello (cosmólogo), Mary Livanos (Diretora da Marvel), Lulu Santos, Dinho Ouro Preto, Iza, Esther Garcia (produtora de Almodóvar), Boni e Boninho, Daniela Beyruti (Presidente do SBT), Dustee Jenkins (Chief Public Affairs Officer Global Do Spotify) e Chris Brancato (Showrunner de “Narcos”)

A sétima edição do Rio2C chegou ao fim neste domingo, após seis dias de intensa programação que movimentou a Cidade das Artes com painéis, shows, pitchings, rodadas de negócios, masterclasses e uma série de experiências para o público. Com a participação de grandes nomes da indústria criativa, o evento reafirmou seu protagonismo como o maior encontro de criatividade na América Latina.

“Nosso objetivo sempre foi transformar o Rio2C no principal ponto de encontro da criatividade na América Latina — e isso é uma realidade. Desde o início, trabalhamos com dois propósitos muito claros: fortalecer o papel da indústria criativa no debate nacional e valorizar a vocação do Rio de Janeiro como um polo natural de inovação cultural”, destaca Rafael Lazarini, fundador e CEO do evento.

Mais de 55 mil pessoas circularam pelo evento, que contou com 2.088 palestrantes e players — 130 deles internacionais, de 39 países —, 21 palcos simultâneos, 66 marcas parceiras, 74 instituições de diferentes setores da indústria criativa, 16 consulados e embaixadas, 20 eventos paralelos, 3 orquestras, 2 estudos inéditos e a distribuição de 5.579 ingressos gratuitos para 63 instituições sociais.

“O Rio2C é hoje prova viva de que essa indústria é robusta, articulada e capaz de gerar emprego, renda e impacto real na sociedade. Mais do que expandir em números, o nosso propósito é ampliar nosso impacto — oferecendo formação, promovendo conexões e impulsionando transformações concretas em toda a cadeia da economia criativa, no Brasil e na América Latina”, reforça Lazarini.

O evento contemplou diversos setores da indústria criativa, incluindo audiovisual, música, moda, esporte, propaganda e marketing, tecnologia, design, games, inovação, empreendedorismo e ciência, refletindo a diversidade e as múltiplas conexões entre os diferentes segmentos. Dando continuidade à sua vocação, o Rio2C já tem data para a próxima edição: 26 a 31 de maio de 2026, sempre com foco nas novas tendências que impactam o setor.

Sete Summits marcaram o primeiro dia do Rio2C

A programação começou na terça-feira (27) com sete Summits temáticos, que apresentaram discussões aprofundadas sobre os rumos da indústria criativa.

O Grupo Globo celebrou os 100 anos de sua fundação no summit Acontece Globo, refletindo sobre seu legado e os próximos passos da empresa no cenário da comunicação. O Fashion System, fruto de uma parceria com a Iara, trouxe pela primeira vez a moda para o centro do debate no evento. Já o Creator Economy, com a Play9, reuniu criadores e especialistas para discutir as novas fronteiras do conteúdo digital.

O Brands&Co, com curadoria da Forbes, abordou a interseção entre marcas e cultura. Voltado ao universo dos games e eSports, o Game+, em parceria com a Player1, mostrou a força crescente do setor. E o FAST Summit, realizado com a Samsung TV, discutiu a revolução do streaming gratuito com publicidade, apontando tendências que vêm moldando o consumo de audiovisual. Já o Meta Loves Music promoveu uma imersão sobre a conexão entre música, tecnologia e cultura, com foco em inovação, criação de conteúdo e bem-estar no ambiente digital.

Além dos Summits, o Rio2C recebeu o projeto “Por onde anda sua cabeça?”, conduzido pelo diretor Raoni Carneiro, que entrevistou personalidades de diversos setores em conversas abertas sobre criatividade, futuro e propósito.

Passaram pelo primeiro dia de evento nomes como Paulo Marinho (Presidente da Globo), Iza (cantora e apresentadora), Ib Kamara (Diretor Criativa da Off-White), Paula Lindenberg (Ceo da Diageo), Angélica (apresentadora), Daiane dos Santos (campeã mundial de ginástica), Paulo Corrêa (CEO da C&A Brasil), Milton Beck (diretor-geral do LinkedIn na América Latina), Teresa Penna (diretora da CazéTV) e Isaquias Queiroz (campeão olímpico de canoagem).

Três dias intensos com nomes fortes da indústria criativa

Nos três dias seguintes, os 21 palcos do Rio2C receberam nomes de peso de praticamente todos os setores da indústria criativa. Na quarta-feira, a produtora espanhola Esther Garcia (parceira de Pedro Almodóvar) e a executiva norte-americana Mary Livanos (Diretora Executiva da Marvel Studios) dividiram espaço com ídolos da música como Dinho Ouro Preto, Kiko Zambianchi, Péricles, Belo, Ferrugem, Marina Sena e Pedro Sampaio, além de estrelas da TV brasileira como Clara Moneke, Eduardo Sterblitch, Larissa Manoela, Erika Januza e Paulo Vieira. Executivos como Tatiana Ponce, CMO da Natura, e Nathália Garcia, CMO do Bradesco também estiveram presentes.

Na quinta-feira, o evento seguiu com debates sobre criatividade, tecnologia, games, educação e esportes, reunindo personalidades como o cosmólogo Mario Novello, os diretores Boni e Boninho, a presidente do SBT Daniela Beyruti, a antropóloga e escritora Mirian Goldenberg, Paulo Samia, CEO do UOL, e os artistas Xande de Pilares, Duda Beat, Lulu Santos, Marjorie Estiano, Flávia Alessandra, Tiago Iorc, Felipe Ret e Gaby Amarantos.

Na sexta, foi a vez da música ganhar protagonismo com uma apresentação inédita da Orquestra Petrobras Sinfônica, que encantou o público ao interpretar trilhas sonoras de games. O dia também contou com discussões sobre sustentabilidade, narrativas no audiovisual e o impacto da representatividade feminina no funk, com participações da comunicadora Alice Pataxó, a diretora do BNDES Tereza Campello, Valesca Popozuda, Adriane Galisteu, MC Carol, Milton Cunha e o showrunner norte-americano Chris Brancato (“Narcos”).

Negócios, conexões e oportunidades no Mercado do Rio2C

Um dos pilares do Rio2C, a área de Mercado é responsável por movimentar centenas de milhões de reais a cada edição. A iniciativa fomenta de forma expressiva a indústria criativa brasileira e a economia da cidade ao viabilizar negócios e desenvolver conteúdos que impactam diretamente a cadeia produtiva, gerando empregos e criando oportunidades para os setores audiovisual, editorial, musical e de games. Os números contabilizam 701 executivos, players e investidores, além de 1.110 projetos inscritos nos pitchings e rodadas de negócios. Além disso, o Mercado contou com dinâmicas de relacionamento e formação como one2many, think-thank, mentorias, masterclasses e workshops com os principais executivos da indústria.

Os Mercados do Rio2C contaram com a participação das grandes empresas mundiais. No audiovisual, estiveram presentes PBS (EUA), Grupo Globo, InterMedya (Turquia), Netflix, Dynamo (Colombia),  Banijay, Amazon Studios, RTVE (Espanha),  Warner Discovery, Cimarron (Uruguai), SBT, Fremantle (Reino Unido), Record, MediaToon (França), Warner/Discovery, Secuoya (Espanha) Bandeirantes, Dori Media (Israel), Disney, AAA Entertainment (Nigéria), Paramount, 9Story (Canada), Boutique Filmes, Medcom (Panamá),  Conspiração Filmes, Subbota (Rússia), Kondzilla, Ukbar (Portugal), Gullane.

No mercado de música, participaram Spotify, Universal Music, Deezer, Sony Music, Amazon Music, Boa Música, OneRpm, Downtown Music, Som Livre, Warner Music e Alta Fonte, além de representenates de diversos festivais.

Indústria Musical em Transformação no Soundbeats I, II e III

No Soundbeats I, o foco foi a gravação e lançamento de projetos musicais, debates sobre novos modelos de carreira independentes, o impacto da inteligência artificial sobre direitos autorais, a relação entre música e moda, e as conexões emergentes entre música e o mercado de games. Participaram Kamilla Fialho (K2L), Bianca Jahara (stylist da Iza e Gloria Groove), Criolo, o pesquisador do estado de flow, hiperfoco e atenção plena Cadu Lemos, Ana Carolina Feital (advogada do Itaú), Erick Bretas (CEO do Estadão), Gaby Amarantos, Leila Oliveira (presidente da Warner Music), Alysson Assunção (gerente de patrocínio da Petrobras) e Simoninha, que também discutiram a conexão da música com marcas e as mudanças nos modelos de negócio.

O Soundbeats II trouxe à tona a cadeia de valor dos shows ao vivo e dos grandes eventos, além de abordar temas como políticas públicas para o setor, acessibilidade, sustentabilidade ambiental e social no mercado, experiências de marca, relação com fornecedores, a importância da formação de mão de obra e formalização do setor. Participaram André Bourgeois (CEO da Urban Jungle), o vencedor do Grammy Latino Jota.pê, Danielle Barros (Secretária de Cultura do RJ), Felipe Martinez (Head of LATAM da Stellar Music), a cantora e compositora Kaê Guajajara, Sandra Jimenez (Head de Música do Youtube), Luis Justo (CEO da Rock World) e Luiz Oscar Niemeyer (Presidente da Bonus Track), responsável pela operação e realização dos shows da Madonna e Lady Gaga na praia de Copacabana, entre outros.

O SoundBeats III by Mundo da Música apostou em encontros mais intimistas, reunindo artistas, empresários e executivos para discutir os desafios diários da indústria musical, as oportunidades de mercado e as nuances que envolvem a criação e o negócio da música. Participaram Marina Sena, Tiago Iorc, Thaíde, Rubel, Lary e Aya, Adriana Ramos (Managing Director da Universal Publishing), Tatiana Coutinho (VP da Som Livre), Marina Mattoso (Ceo da Jangada), Everton Albertoni (CMO da Agroplay) e Thiago Hiroshi (Gerente da SoundOn – TikTok).

Como grande novidade em 2025, o Rio2C sediou primeira edição do Fórum Iberoamericano de Mercados Musicais – FIMM 2025, que reuniu representantes de 24 mercados e iniciativas de oito países — Argentina, Brasil, Chile, Colômbia, Espanha, México, Paraguai e Portugal. O objetivo é articular uma rede formal com o intuito de influenciar políticas voltadas ao segmento de feiras e mercados de música.

Música ao vivo no Rio2C Stage

O Rio2C Stage foi um dos principais pontos de encontro do evento, com happy hours diários promovidos por grandes gravadoras e agregadoras. As apresentações reuniram artistas diversos, representando várias cenas musicais brasileiras, do pop ao funk e MPB contemporânea, incluindo nomes como Jota.pê, Thaide, Raissa Real e Bielzin.

Durante a semana, o palco recebeu o PitchingShow, que conectou artistas independentes a profissionais da indústria musical, oferecendo oportunidades de visibilidade e negócios. Entre os selecionados estiveram Gabriel Gonti (MG), Forró da Taylor (RJ), Mericia (RJ), Yan Paiva (BA), Calena (RJ), Anna Suav (AM), Eloá Puri (ES) e Papôla (PE).

Liderança, inovação e futuro do esporte brasileiro no SportsON

O palco SportsON reuniu grandes nomes do esporte brasileiro para debater temas como liderança, inovação nas transmissões, consumo de conteúdo por novas gerações e os desafios da performance e do preparo psicológico dos atletas. Entre os destaques estiveram a pentatleta olímpica Yane Marques, o atleta olímpico Bruninho Rezende, a campeã olímpica de vela Kahena Kunze, o ex-árbitro e comentarista Arnaldo Cézar Coelho, a comentarista Renata Silveira e o especialista em transmissões Denis Gavazzi.

Os games e eSports também ganharam protagonismo com curadoria da FERJEE, que levou uma programação estratégica dedicada aos universos dos games e dos eSports, com painéis que abordaram desde o potencial econômico dos grandes torneios até a profissionalização de atletas e o papel das comunidades no desenvolvimento da cultura gamer. Rafael Picianni (Secretário de Esporte e Lazer do RJ), Paulo Velloso (MIBR), Babi Micheletto (Canal Goat/TNT Esports), Ana Beatriz Velloso (Dezorganizada) e a streamer Bagi (Gabriela Catuzzo) conduziram debates sobre o crescimento das competições, a força da comunidade gamer, o papel da representatividade e o futuro profissional do setor. O espaço da Secretaria Estadual de Esporte e Lazer do Rio de Janeiro também ofereceu ativações imersivas e conectou experiências digitais com oportunidades de carreira com a promoção de diálogos transversais entre setores da indústria criativa, fomentando novos negócios e abrindo caminhos para talentos emergentes.

Arte em movimento: o palco arts&crafts conecta identidade, inovação e expressão

O palco Arts&Crafts reafirma seu papel como elo vital entre a economia criativa e as expressões artísticas mais pulsantes da atualidade, reunindo nomes de peso das artes visuais, moda, arquitetura, design e urbanismo. Mergulhou nas relações entre estética e mercado, tradição e futuro, explorando temas como o sistema da moda, direção de arte, economia circular, habitação, longevidade e sustentabilidade. Nomes como o multi-artista Samuel de Saboia, Regina Casé, Oskar Metsavaht, Alberto Pitta, Rita Wainer, os fotógrafos MAR + VIN, a comunicadora Lilian Farrish,  Raquel Barreto (curadora do MAM), Tânia Queiroz (Diretora  da EAV) e os coletivos indígenas convidados pelo Instituto Dom Phillips conduziram debates que rompem fronteiras entre arte, política e cultura, com olhares plurais e potentes sobre o Brasil contemporâneo. Um dos destaques foi a série Art Talks for Lunch, que aproximou o público de artistas plasticos em conversas intimistas e provocadoras.

Neurociência, comportamento e inovação marcam os debates do BrainSpace

O BrainSpace explorou neurociência, comportamento e inovação, destacando temas como habilidades emocionais na era digital e o impacto das tecnologias no pensamento humano. Entre os principais nomes estiveram a especialista em habilidades emocionais Thaís Gameiro e o pesquisador em saúde e comportamento Ronald Fischer; a futurista Rosa Alegria e a psicóloga Cíntia Aleixo, que refletiram sobre as transformações culturais; além do músico Russo Passapusso, que falou sobre a ansiedade como impulso criativo, e o comunicador Jonas Ribeiro, que abordou o papel da conectividade no desenvolvimento comunitário.

Future.U: educação, tecnologia e inclusão para moldar o amanhã

O palco Future.U reuniu pensadores, educadores e criadores para debater os caminhos possíveis para uma educação mais crítica, inclusiva e conectada com as transformações tecnológicas e sociais do mundo contemporâneo. Diversidade, inteligência artificial, bem-estar, parentalidade e os desafios da cultura “antiwoke” também marcaram as pautas. Os debates abordaram tendências em aprendizagem, desenvolvimento de lideranças e o futuro do trabalho. Entre os destaques estiveram o comunicador e educador Marcelo Tas, a especialista em diversidade Grazi Mendes, a cantora e empreendedora Raquel Virgínia, o professor e empreendedor Ig Ibert Bittencourt, a comunicadora Gabi Oliveira e a especialista em tendências Isabela Petrosillo.

Sustentabilidade como prática criativa e coletiva marcam as conversas do BioDom

O palco BioDom reuniu ativistas, empreendedores e especialistas para discutir sustentabilidade, saúde integral e inovação com propósito. Entre práticas integrativas, economia regenerativa e transição energética inclusiva, os debates evidenciaram a criatividade como motor para a transformação coletiva e o cuidado como eixo essencial para o futuro. Passaram pelo palco a empreendedora social Viviane Duarte, a produtora cultural Ranuzya Cugnier, o empreendedor Rodrigo Gianesini, o gestor público Carlos Ferraz e a especialista em sustentabilidade Cyntia Kasai.

New Frontier: tecnologia em diálogo com o futuro da sociedade

No palco New Frontier, a tecnologia foi explorada em suas múltiplas conexões com educação, meio ambiente, consumo, saúde e comportamento. A programação evidenciou como a inovação pode – e deve – ser pensada a partir de perspectivas humanas e sustentáveis. Entre os destaques estiveram o documentarista francês Cyril Dion, a cientista da computação Camila Achutti, a pesquisadora da Nasa Larissa Paiva; o executivo Cristovam Ferrara e o especialista em inovação In Hsieh.

House of Brands: narrativas, inovação e criatividade para marcas do futuro

O House of Brands discutiu as transformações no branding, marketing e comunicação diante da inovação tecnológica, inteligência artificial e as novas demandas do mercado, ressaltando o papel da criatividade aliada a dados e da adaptação estratégica para construir marcas relevantes no futuro. Entre os destaques estiveram Alessandra Souza (VP de marketing da Stellantis), Ted Ketterer (CMO da Coca-Cola), Alan Spector (CDMO da L’Oréal), Ana Castello Branco (CMO da BetMGM), Juliana Roschel (CMO do Nubank), Marcelo Bronze (CMO da Danone); Ionah Kochen (CMO da Nestlé), Ana Gabriela Lopes (CMO do Ifood) e Manzar Feres (Diretora geral de publicidade da Globo).

Screening Room: narrativas, negócios e o futuro do audiovisual

O Screening Room promoveu debates sobre os caminhos da indústria audiovisual na era digital, focando em modelos de monetização, inovação em financiamento, personalização do consumo, impacto da inteligência artificial e estratégias para a sustentabilidade e inclusão do setor. Entre os destaques estiveram Maria Rúa Aguete (OMDia), Paulo Samia (CEO do UOL), Aline Jabbour (Diretora da SamsungTV), Stephen Hodge (CEO da Ottera), Isabel Chung (Kocca – Coreia), Joelma Gonzaga (Secretaria do Audiovisual – MinC), Cris Moreira (VP da CNN Brasil), Monica Monteiro (Presidente da BRICS Women’s Business Alliance & Time Brasil CNBC), Afrouz Bavafa (CEO da SOOR Creative Media Arts – Irã), Claudine Bayma (Diretora Geral do Kwai), Márcio Tavares (Secretário Executivo do MinC), Alex Braga (Presidente da Ancine), Lucas Padilha (Secretário de Cultura do RJ), Leonardo Edde (Presidente da RioFilme), Marcelo Freixo (Presidente da Embratur) e João Paulo Pieroni (Superintendente do BNDES). Também participaram nomes das grandes empresas do setor – Netflix, Amazon, Case TV, Google, Paramount, UOL, TikTok, Sony Pictures, Meta, YouTube, Kwai, Globo, EBC – e representantes das distribuidoras, produtoras e de todo o ecossistema do segmento.

Criação audiovisual, narrativas sonoras e adaptações literárias dão o tom do Writers Room

O Writers Room abordou a construção de elencos autênticos em realities, os desafios da criação em formatos não roteirizados, o crescimento das vozes autorais no cinema independente, a expansão narrativa dos podcasts e áudio séries, e os processos de adaptação literária para o audiovisual. articiparam Monica Albuquerque (VP de Conteúdo da Telemundo), Consuelo Cruz (Diretora de Desenvolvimento da Globo), Elisa Chalfon (Gerente de Conteúdo da Netflix), Adesua Okosun (Blackverse Studios – Nigéria) e Marisa Mestiço (Diretora de Conteúdo da Band), a apresentadora Adriana Galisteu, os cineastas Marcelo Caetano, Juliana Rojas, Jeferson De, João Jardim, Susanna Lira e Marianna Brennand, Ilda Santiago (Diretora do Festival do Rio), Renato Fagundes (Sócio e Diretor da Pindorama), Camila Justo (Head de Podcasts do Spotify) e Branca Vianna (Presidente da Rádio Novelo), a roteirista colombiana Camila Brugés e a escritora Socorro Acioli.

Bits – inovação tecnológica e inteligência artificial no audiovisual

O palco Bits explorou como a inteligência artificial, a realidade virtual e novas tecnologias de captação e pós-produção estão redefinindo o audiovisual. Foram discutidas as mudanças nos fluxos de trabalho, os avanços em imagem e som e o potencial das experiências imersivas para transformar a relação com o público. Participaram o diretor da Quanta Marcelo Pedrazzi, o gerente de desnvolvimento de negócios da Dolby Daniel Martins, o produtor artístico Raphael Vieira, a diretora Hana Vaisman, o supervisor de efeitos audiovisuais Marcelo Siqueira, o CEO da O2 Paulo Barcelos, o cônsul do Québec Jason Naud.

Palcos

O evento conta com 21 palcos multidisciplinares: GlobalStage, StoryVillage, Brainspace, House of Brands; Biodom; New Frontier; Future.U; Soundbeats; Soundbeats II; Soundbeats III; Screening Room; Arts&Crafts; Writer’s Room, SportsOn, BITS, Creator Square, além dos palcos exclusivos de mercado (confira a descrição completa dos palcos ao fim do texto e mais informações sobre toda a estrutura do evento no site www.rio2c.com.br).

RIO2C EM NÚMEROS – 2025

  • 6 dias de evento
  • 2000+ convidados
  • 21 palcos simultâneos
  • 130 convidados internacionais de 39 países
  • 16 consulados, embaixadas e instituições internacionais
  • 66 marcas parceiras
  • 74 instituições parceiras (audiovisual, música, moda, startups, editorial etc.)
  • 15 instituições convidadas (ex: Music Rio Academy, Genesis PUC-RJ)
  • 20 eventos paralelos
  • 3 orquestras na programação
  • 2 estudos inéditos
  • 5.579 ingressos distribuídos gratuitamente para 63 instituições sociais

Rio2C

O Rio2C nasceu com o objetivo de promover encontros, construir pontes e gerar conexões que estimulem a troca de experiências, ideias e negócios, instigando a criatividade e a capacidade de inovar. Em apenas quatro edições, o evento se consolidou como o maior encontro de criatividade da América Latina. O evento reúne anualmente mais de 50 mil pessoas, com participação de mais de 1.600 palestrantes e 2.000 empresas. São seis dias de evento, com 21 palcos e uma certeza: a criatividade humana, que nos caracteriza e dá origem às artes, tecnologias e indústrias, segue sendo nosso principal patrimônio e aposta para o futuro.

Para mais informações, acesse: https://www.rio2c.com/

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